Her ses vores Explain everything video, om brugen af ComicLife3:
https://www.youtube.com/watch?v=WzpWbhxmcbo
I den forgangne uge har vi færdiggjort vores video og opgave, som er et forløb for SFO børn. Vores video er en beretning om en 8-årig dreng, som har det svært i skolen og mor er sjældent hjemme. Vi prøver at skildre hans verden ved hjælp af effekter og filtre. Vi veksler imellem sort/hvis og farve, men hele tiden med et tegneseriefilter på. Dette gør vi, fordi vi mener at SFO børn er optaget af tegnefilm/-serie verden. Det er meningen at børn i SFO skal se vores film, snakke om den og få italesat eventuelle problemstillinger i forhold til temaet. Derefter skal de selv enten lave deres egen film om emnet eller lave en tegneserie i ComicLife 3. Undervejs skal de evaluerer hinanden og til sidst vise deres produktion frem og evaluere på hele forløbet.
Her er den endelige videoproduktion;
"Victor"
onsdag den 9. december 2015
mandag den 7. december 2015
MKD Projekt
Udarbejdet af: Pernille Pape – sk13347. Thomas Christensen - sk13568. Karen von Freiesleben – sk13564
Udarbejdet af: Pernille Pape – sk13347. Thomas Christensen - sk13568. Karen von Freiesleben – sk13564
Målgruppeanalyse:
I vores målgruppeanalyse vil vi bruge Hiim og Hippes didaktiske relationsmodel.
Den didaktiske relations model består af 6 dele. Læringsforudsætninger, Rammefaktorer, Mål, indhold, læreprocessen og vurdering/evaluering.
Læringsforudsætninger:
Vi tager udgangspunkt i Vadgård SFO i Gladsaxe kommune. Børnene er delt op i 3 aldersområder. Kometen er 2.-3. klasse, Galaxen er 1. klasse og Planeten er bh. I forhold til læringsforudsætninger med digitale medier har Gladsaxe kommune købt iPads i til alle børn i kommunen. Hvilket gør at børnene i denne kommune burde have et godt kendskab til iPads. De bruger dem også i dagligdagen til Pædagogisk og læringsorienteret undervisning. Forældrene er også blevet sat ind i at de skal motivere og rose børnene for at benytte dem, hvilket giver dem en større chance for at blive hurtigere fortrolig med programmerne. (Vadgård skole, u.å.)
(Gladsaxe kommune, 2015)
Børn i dag, møder mediet allerede i vuggestuen, i legetøjet, som blinker og spiller musik. Senere i computerspil og Apps. Og til spillene hører en masse figurer og udklædningstøj og remedier. Børnene (og deres forældre) gøres til forbrugere af medieverdenen. (Jørnø, R., Christiansen, R. & Hestbech, A.(2015):62)
Børn og unge oplever mange ting igennem medierne, i vores samfund, hvilket er en del af deres kulturforståelse. Medierne er en stor del af den generelle kultur, så det er vigtigt at børn og unge får den rigtige tilgang til dette. Jørnø, R., Christiansen, R. & Hestbech, A.(2015):53) Politikere har med dette for øje, udviklet en kulturkanon, som skal sørge for at børnene får den rette kulturforståelse. (Jørnø, R., Christiansen, R. & Hestbech, A.(2015):56) Kanonen indeholder også teater, litteratur og kunst.
Rammefaktorer:
Et stort køkkenalrum hvor børnene er med til at lave mad. Der er to gange, hvor der ligger 4 lokaler på hver gang. Et af lokalerne er et medierum. Da Pernille var på kontaktbesøg havde de ikke tid til at hun kunne se faciliteterne i medierummet. Da selve kommunen har givet iPads til alle børnene i kommunen med henblik på at fremme deres digitale kompetencer, skulle der være en god mulighed for at alle børnene kunne deltage på lige fod og med lige muligheder. Det gør det også nemmere at de hver især har en iPad, så de kan gå hjem og prøve at arbejde videre med det. Forældrenes orientering omkring brug af iPads gør at de kan vejlede og støtte dem i at prøve sig frem i de forskellige programmer på iPaden.
Mål:
At lave en video som henvender sig til målgruppen. Vi har valgt at lave en video som handler om mobning/ensomhed. Målet er at skabe øget fokus omkring det på en sjov og interessant måde. Det skal give børnene inspiration til at sige fra over for mobning. De skal også vise at børnene ikke alene om mobning. Samtidigt skal dette give dem nysgerrighed til selv at afprøve iPads til tegneserier, filme og videoredigering som forhåbentligt på sigt kan give dem kompetencer til at mestre disse programmer.
Børn og unge udvikler hurtigt kompetencer og forståelse for mediets virken. Pædagoger og andre forbilleder skal sørge for at børnene lærer de rigtige spilleregler for brugen af medierne.
Børn i denne alder er ved at skabe sin identitet og ønsker anderkendelse for hvem de er. Anderkendelse søger de måske via nettet og igen er det vores job at skabe en balance i det virkelige liv og det virtuelle liv på sociale foras. (Jørnø, R., Christiansen, R. & Hestbech, A.(2015):67) Indhold
Vi skal lave en video som vi laver i premiere elements. Denne video indeholder 3 sekvenser en start, en midte og en slutning. Videoen har elementer af greenscreen hvor det er meningen vi vil vise Victor i hans Drømme/fantasiverden, som giver filmen en speciel stemning.
Læreprocessen:
De skal lære om mobning. Det skal udvide deres horisont omkring hvad digitale medier er i stand til. De skal også lære at kunne læse budskabet i filmen og filmens formsprog. Børnene skal have en Læringsproces igennem øvelser og samtaler med pædagogen omkring hvad mobning er, og hvordan kan vi se i filmen at handler om det. Derudover skal børnene også tilegne sig kompetencer inden for brugen af mediet. De skal enten filme eller tage billeder og bruge dem i comiclife.
Der opstår en uformel læring i legen med medier. Uformel, i den form at det er en skjult dagsorden fra lærerens/pædagogens side, hvad børnene skal lære. I vores tilfælde er det samarbejde og udvikling af kompetencer i mediets verden. (Nyboe, L. (2009):75) ”Den lærende er er aktiv deltager i sin egen læreproces. Med andre ord lader barnet eller den unge sig ikke socialisere; Han eller hun socialiserer sig” (s. 75) Typisk, i uformelle læringsprocessor, skabes et legefællesskab og ved at have færdigheder inden for medier, får man en adgangsbillet til fællesskabet. (Nyboe, L. (2009):77)
Vurdering/evaluering:
Hvert enkelt bliver hørt om de synes det har været sjovt og interessant. De bliver også spurgt om de synes det vil være interessant selv og prøve og dykke dybere ned i at filme og videoredigere. Hvad har børnene syntes der har været godt og hvad har været mindre godt? Var det for svært- eller for nemt? Hvad kunne man tage med hvis projektet skulle videreføreres?
· § 1. Folkeskolen skal i samarbejde med forældrene give eleverne kundskaber og færdigheder, der: forbereder dem til videre uddannelse og giver dem lyst til at lære mere, gør dem fortrolige med dansk kultur og historie, giver dem forståelse for andre lande og kulturer, bidrager til deres forståelse for menneskets samspil med naturen og fremmer den enkelte elevs alsidige udvikling. (Folkeskoleloven, 2014)
Ud fra § 1 i folkeskoleloven kan man se at børnene skal have motivation til at lære og uddanne sig mere, samtidig med de skal have forståelse for andre landes kulturer. Her vil digitale medier være relevante da det er en ny og spændende måde at lære på, som giver børnene kompetencer til at komme videre i uddannelsessystemet hvor netop digitale medier/digital information spiller en større og større rolle. Med hensyn til forståelse af andre landes kulturer kan digitale medier gøre det nemmere at kommunikere med folk fra andre kulturer. Man kan f.eks. have såkaldte pennevenner hvor man gennem digitale medier skriver, skyper, taler osv. Derfor er digitale medier så nyttige at bruge i undervisningen, fordi de giver nem adgang til at komme kontakt med personer fra andre lande med en anden kultur. Dertil kan knyttes, at selve videns søgning på eks. Google, er meget let tilgængeligt.
Mediet kan sagtens inkludere de 6 læreplanstemaer. Forskellige apps og indbyggede funktioner kan øge børnenes samarbejde/sociale kompetencer. Naturen kan foreviges og snakkes om via et foto eller videooptagelse. Internettet kan også bruges til videns søgning om diverse planter. Kulturfænomener kan være diverse oplysende film og kulturberetninger. Der findes en masse prorammer, hvor børn kan få styrket deres sprog og matematiske kompetencer, igennem leg. I visse programmer kan barnets krop være en del af grafikken og dermed tvinge barnet til at bevæge sig og få forståelse for sin egen krop. Eksempelvis er en Wii et godt redskab for bevægelse og koordinering.
Børn fra 6-11 år er lige startet i skole og i denne tid med medier over alt, har børnene brug for voksen guide til brugen af medierne, så det ikke tager overhånd.
7-trinsmodellen
Trin
|
Indhold
|
Aktivitet
|
1.
Impuls
|
Filmen
vises for at skabe indtryk. Der vil give dem behov og lyst til at udtrykke
sig.
|
Vi viser vores filmproduktion for børnene. Den
handler om Victor, som er ked af at gå i skole, fordi han ikke er så godt til
at stave og er meget alene i hjemmet. Efter filmen snakker vi med børnene om
ensomhed, deres hverdag i hjemmet og venskab, hvor man passer på hinanden.
Alt dette skal give inspiration og give ideer til børnenes udfoldelser.
|
2.
Optakt
|
Her
tages de konkrete problemstillinger op. Lave rollespilsøvelser for at Skabe
en form for indlevelse i aktiviteten.
|
Børn og
pædagoger laver små rollespilsøvelser og får eventuelle problematikker i
tale. I denne proces viser vi børnene vores tutorials om redigering i Adobe
Premiere Elements og Comiclife.
|
3.
Eksperiment
|
Her
kan de bruge deres rollespilsøvelser til redigering/tegneserier. De forbedre
og øver deres mediekompetencer.
|
Børnene skal
ud fra vores film og rollespilsøvelserne, lave enten en film eller en
tegneserie med samme tema.
|
4.
Udveksling
|
Der
fortælles om det forløberige indhold i projektet. Giver hinanden ideer til
det videre forløb og der fortælles af pædagoger, om eventuelle løsninger på
problemer som der måske kunne opstå.
|
Børnene viser
undervejs hinanden, hvad de har udrettet, indtil videre. De giver hinanden
feedback. Her hjælper pædagogen børnene, så det bliver i en ordentlig tone.
|
5.
Fordybelse
|
Her
skabes det færdige produkt ud fra de erfaringer og hjælp som de har fået ved
den tidligere udveksling.
|
Filmen eller
tegneserien færdiggøres, ved hjælp af pædagogens kompetencer.
|
6.
Præsentation
|
Produkterne
præsenteres i trygge omgivelser og børnene støttes i præsentationerne af
pædagogerne. Pædagogerne roses.
|
Der skabes et
hyggeligt rum, til børnenes præsentation af deres produkter. Dette skal gøre
at de føler sig trygge ved at vise det og at der er et rum for alle til at
ytre sig. Deres produktioner udstilles, så andre i huset også kan få glæde af
det og kommentere det.
|
7.
Evaluering
|
Pædagogerne
skal her spørge ind til processen. Børnene spørges ind til motivation/lyst,
proces, produkt. Med henblik på at videreføre aktiviteterne med de bedst
mulige justeringer.
|
Børnene samles og her kan de
ytre sig om hele processen. Hvad var godt og hvad var skidt? Kunne børnene
bruge det til noget. Og har pædagogerne ligeledes lært noget af processen.
|
Litteratur
liste:
Jørnø, R., Christiansen, R. & Hestbech, A. (2015) Barn i en mediekultur. I: Jørnø, R., Christiansen, R. & Hestbech, A. Medier og digitalkultur. (s. 62) Aarhus C: Systime Profession
Jørnø, R., Christiansen, R. & Hestbech, A. (2015) Normativ og deskripsiv tilgang. I: Jørnø, R., Christiansen, R. & Hestbech, A. Medier og digitalkultur. (s. 56) Aarhus C: Systime Profession
Jørnø, R., Christiansen, R. & Hestbech, A. (2015) Kulturbegreber. I: Jørnø, R., Christiansen, R. & Hestbech, A. Medier og digitalkultur. (s. 53) Aarhus C: Systime Profession
Jørnø, R., Christiansen, R. & Hestbech, A. (2015) Ung i en mediekultur. I: Jørnø, R., Christiansen, R. & Hestbech, A. Medier og digitalkultur. (s. 67) Aarhus C: Systime Profession
Nyboe, L. (2009) Uformel læring som socialisation. I: Nyboe, L. Digital dannelse. (s. 75) Frederiksberg: Frydenlund
Nyboe, L. (2009) Læring – kompetence og dannelse. I: Nyboe, L. Digital dannelse. (s. 77) Frederiksberg: Frydenlund
Hiim, H. & Hippe, E. (2010). Læring gennem oplevelse, forståelse og handling. (2.udgave) (s.73) København: Gyldendals Lærerbibliotek
Austring, B. (2013) Fortælling hjælper børn på plads i verden. I: Mark, K. Pædagogers arbejde med sprog og billeder. København K: Akademisk forlag
Folkeskoleloven (2014) Lokaliseret 1. december 2015 på Retsinformation:
https://www.retsinformation.dk/forms/r0710.aspx?id=163970
Vadgård skole/SFO (u.å.) Lokaliseret 26. november 2015 på Vadgård skole: http://vadgaardskole.skoleporten.dk/sp
Jørnø, R., Christiansen, R. & Hestbech, A. (2015) Barn i en mediekultur. I: Jørnø, R., Christiansen, R. & Hestbech, A. Medier og digitalkultur. (s. 62) Aarhus C: Systime Profession
Jørnø, R., Christiansen, R. & Hestbech, A. (2015) Normativ og deskripsiv tilgang. I: Jørnø, R., Christiansen, R. & Hestbech, A. Medier og digitalkultur. (s. 56) Aarhus C: Systime Profession
Jørnø, R., Christiansen, R. & Hestbech, A. (2015) Kulturbegreber. I: Jørnø, R., Christiansen, R. & Hestbech, A. Medier og digitalkultur. (s. 53) Aarhus C: Systime Profession
Jørnø, R., Christiansen, R. & Hestbech, A. (2015) Ung i en mediekultur. I: Jørnø, R., Christiansen, R. & Hestbech, A. Medier og digitalkultur. (s. 67) Aarhus C: Systime Profession
Nyboe, L. (2009) Uformel læring som socialisation. I: Nyboe, L. Digital dannelse. (s. 75) Frederiksberg: Frydenlund
Nyboe, L. (2009) Læring – kompetence og dannelse. I: Nyboe, L. Digital dannelse. (s. 77) Frederiksberg: Frydenlund
Hiim, H. & Hippe, E. (2010). Læring gennem oplevelse, forståelse og handling. (2.udgave) (s.73) København: Gyldendals Lærerbibliotek
Austring, B. (2013) Fortælling hjælper børn på plads i verden. I: Mark, K. Pædagogers arbejde med sprog og billeder. København K: Akademisk forlag
Folkeskoleloven (2014) Lokaliseret 1. december 2015 på Retsinformation:
https://www.retsinformation.dk/forms/r0710.aspx?id=163970
Vadgård skole/SFO (u.å.) Lokaliseret 26. november 2015 på Vadgård skole: http://vadgaardskole.skoleporten.dk/sp
Det
Kgl. Vajsens Fritidshjem – Målgruppeanalyse
Fritidshjemmet ligger på Nørre Farimagsgade i et folkerigt område. Det er
oprettet for Det Kgl. Vajsenhus skole og modtager fortrinsvist børn herfra;
børn af enlige forsørgere, børn i familiepleje eller forældreløse børn.
Det hele startede i 1945,
da nogle læreinder ved det Kgl. Vajsenhus skole mente, at de yngste elever ikke
burde gå på gaden alene, imens deres enlige mødre var på arbejde. Det blev
besluttet at oprette en fritidsordning på Vajsenhuset, hvor eleverne kunne
opholde sig indtil kl. 16.30 og samtidig kunne for hjælp til lektier. I starten
var der tilmeldt 50 børn.
I dag er der tilmeldt 65
børn, men generelt er der ca 40 børn i huset. Flere af børnene kommer fra et
skilsmissehjem og er mærket af hjemmets problemer og personalet skal tit
konferere med forældrene. Andre børn er donor børn og har dermed kun en mor. Og
andre har en ret ”normal” familie konstellation. Huet emmer af at der er plads
og rum til alle. Der er mange krea-rum, hvor børnene kan skrive sig på
kø-lister, så alle får tur. Specielt medierummet er populært. Børnene kommer
fra skolen, som er nabohuset, ved 13-tiden og derfra har de frit spil for resten
af dagen. De kan skrive sig på de forskellige små værksteder eller fordybe sig
i lektier og hente hjælp fra en voksen. Der er også plads til bare at være sig
selv, hvis det er nødvendigt.
Personalet holder møder
hver torsdag, hvor enkelte lærere og evt. udefrakommende, så som en specialist
eller anden fagperson, deltager. På mødet snakkes om konflikter, specifikke
episoder, enkelte børn, hvis det er nødvendigt. Der sparres med lærerne. En
gang om måneden er dette personalemøde et planlægningsmøde, hvor den kommende
måneds aktiviteter nedskrives.
Mobilpolitik
Mobiltelefoner er en stor del af vores hverdag, og det er en udvikling, der
er kommet for at blive. Derfor er der behov for at lave nogle retningslinjer
for brugen af disse.
Vi mener, at det også er institutionens opgave, sammen med jer forældre at
give børnene en god kultur på dette område. I den forbindelse har vi lavet
nedenstående punkter, som vi forventer I forældre er opmærksomme på og taler
med jeres barn om.
Først og fremmest vil vi minde jer forældre om at bruge telefonen med
omtanke. En SMS eller et opkald er forstyrrende og med til at ødelægge lege og
aktiviteter for jeres barn.
1.
Det er ikke tilladt at optage billeder,
video eller lave lyd optagelser af andre personer fritidshjemmet. Det er
ubehageligt at blive fotograferet eller video filmet hvis man ikke ved det,
eller ikke har lyst til det. For at det ikke skal give anledning til
ubehagelige episoder, har vi besluttet, at børnene ikke må bruge disse
funktioner på mobiltelefonen. Foto, video eller lydoptagelser med
mobiltelefonen må kun foregå i særlige tilfælde med personalets tilladelse.
2.
På fritidshjemmet fører vi dagligt
kontrol, med hvilke børn der møder. Når et barn er registreret som fremmødt,
har fritidshjemmet tilsynspligt med barnet, indtil barnet afhentes, eller efter
aftale sendes hjem, hvilket også registreres. Derfor skal i være opmærksomme
på, at aftaler om at gå hjem fra fritidshjem skal laves med fritidshjemmet via
Iportalen og ikke kun med jeres barn. Medmindre jeres barn har selvbestemmer. I
forældre er forpligtede til at holde os opdaterede.
3.
Oplever i at blive ringet op af jeres
barn, som er ked af det eller har været i en konflikt, så opfordrer altid
barnet til at søge en voksen på fritidshjemmet. Konflikter skal løses blandt de
implicerede parter på stedet og ikke via samtale med forældre over
mobiltelefonen.
4.
Vores forventninger er, at inden I giver
jeres barn en mobiltelefon med på fritidshjemmet, har I instrueret jeres barn i
god og fornuftig brug af denne. Eksempelvis at mobiltelefonen ikke er i brug
når man spiser, deltager i en aktivitet eller andre sociale sammenhænge, da
dette kan virke forstyrrende og også uhøfligt.
5.
Internet på mobiltelefoner er ikke
tilladt, da det ikke er muligt for os at sortere i, hvad børnene har adgang til
på nettet. Vi mener heller ikke, at det er hensigtsmæssigt, at børnene har fri
adgang til de sociale medier uden vejledning fra voksne.
Hvis barnet ikke kan administrere reglerne for brug af mobiltelefonen på
fritidshjemmet, inddrages den og udleveres, når barnet går hjem.
Det er på eget ansvar at medbringe mobiltelefoner. Fritidshjemmet dækker
ikke bortkommende eller ødelagte telefoner. Der er mulighed for at aflevere
mobiltelefonen slukket på kontoret, hvis den ikke skal bruges.
Computerpolitik
Hvorfor computere på fritidshjemmet?
- Computere er en integreret del af børn og voksnes hverdag. Derfor skal alle børn på Det Kgl. Vajsenhus have mulighed for at blive fortrolige med nutidens teknologi.
- Computere styrker børnenes kompetencer.*
- Computere giver børn sociale relationer.
*Styrker øje-hånd koordinationen, at spille forskellige spil, der blandt
andet styrker koncentrationsevnen, finmotorikken, reaktionsevnen, evnen til at
løse problemer og tænke strategisk.
Regler for brug af computere på fritidshjemmet
- En voksen skriver barnet/børnene på en liste uden for computerrummet. Et barn må spille en halv time om dagen alene og flere børn, som spiller sammen, må spille en time.
- Mandag må 0 kl. ikke spille, tirsdag må 1 kl. ikke spille,onsdag må 2 kl.ikke spille, torsdag må 3 kl.ikke spille og fredag må alle spille.
- Børnene må ikke have spil og lignende med hjemmefra, fordi personalet skal kunne kontrollere hvilke spil, der spilles og fordi rummet skal rumme lige muligheder for alle børn.
Hvordan vælger vi spil?
Vi går primært efter spil, hvor der er mulighed for at flere børn kan
deltage på samme tid for blandt andet at styrke det sociale element.
Vi forsøger at have et alsidigt udvalg af spil for at kunne stimulere og
udfordre størstedelen af børnegruppen.
I forhold til vold skelner vi imellem, hvor virkelighedstro spillet er. Det
vil sige at vi for eksempel skelner mellem figurer, der ligner almindelig
mennesker og fantasifigurer. Vurderer vi, at spillet er for virkelighedstro,
spilles det ikke på fritidshjemmet (heller ikke på medbragte spillemaskiner).
Derfor er spil som GTA ikke tilladt på fritidshjemmet.
Med hensyn til spillene kigger vi på den rating, der er på spillet
(PEGI-rating). PEGI er en forkortelse af Pan European Game Information. Den kan
vejlede os om, hvorvidt
Indholdet af et spil er passende for aldersgruppen af børn på
fritidshjemmet. PEGI-ratings er således ikke lov eller forbud, men er blot ment
som retningslinjer, hvorfor det altid vil være pædagogernes faglige vurdering,
der bestemmer, om et spil tillades eller ej.
Abonner på:
Opslag (Atom)